Программирование >>  Web ориентированные приложения 

1 2 [ 3 ] 4 5 6 ... 16


Чтобы изменить значения свойств элемента управления, нужно либо нажать <F4>, либо выбрать пункт меню ViewProperties Window (ВидОкно свойств). Это окно позволяет модифицировать большинство свойств элемента управления или компонента. При внесении изменений в окне свойств метод InitializeComponent() автоматически переписывается с тем, чтобы отразить новые значения свойств. Например, изменив свойство Text на My Button в окне свойств, получим следующий код в InitializeComponent():

button1

this.button1.Location = new System.Drawing.Point(77, 137); this.button1.Name = button1 ;

this.button1.Size = new System.Drawing.Size(75, 23); this.button1.TabIndex = 0; this.button1.Text = My Button ; this.button1.UseVisualStyleBackColor = true;

Даже если вы предпочитаете использовать какой-то редактор, отличный от Visual Studio .NET, то наверняка захотите включать функции вроде InitializeComponent() в свои проекты. Сохранение всего кода инициализации в одном месте обеспечит возможность его вызова из каждого конструктора.

Иерархия классов

Важность понимания иерархии становится очевидной в процессе проектирования и конструирования пользовательских элементов управления. Если такой элемент управления унаследован от конкретного библиотечного элемента управления, например, когда создается текстовое поле с некоторыми дополнительными методами и свойствами, то имеет смысл унаследовать его от обычного текстового поля и затем переопределить и добавить необходимые методы. Однако если приходится создавать элемент управления, который не соответствует ни одному из существующих в .NET Framework, то его придется унаследовать от одного из базовых классов: Control или ScrollableControl, если нужны возможности прокрутки, либо ContainerControl, если он должен служить контейнером для других элементов управления.

Остальная часть этой главы посвящена изучению большинства из этих классов - как они работают вместе, и как их можно использовать для построения профессионально выглядящих клиентских приложений.

Класс Control

Пространство имен System.Windows.Forms включает один класс, который является базовым почти для всех элементов управления и форм - System.Windows.Forms. Control. Он реализует основную функциональность для создания экранов, которые видит пользователь. Класс Control унаследован от System.ComponentModel.Component. Класс Component обеспечивает классу Control инфраструктуру, необходимую для того, чтобы его можно было перетаскивать и помещать на поле дизайнера, а также, чтобы он мог включать в себя другие элементы управления. Класс Control предлагает огромный объем функциональности классам, наследуемым от него. Этот список слишком большой, чтобы приводить его здесь, поэтому в данном разделе мы рассмотрим только наиболее важные возможности, предоставляемые классом Control. Позднее в этой главе, когда мы будем рассматривать специфические элементы управления, основанные на Control, мы увидим эти методы и свойства в коде примеров. Следующие



подразделы группируют методы и свойства по их функциональности, поэтому взаимосвязанные элементы могут быть рассмотрены вместе.

Размер и местоположение

Размер и местоположение элементов управления определяются свойствами Height, Width, Top, Bottom, Left и Right, вместе с дополняющими их Size и Location. Отличие состоит в том, что Height, Width, Top, Bottom, Left и Right принимают одно целое значение. Size принимает значение структуры Size, а Location - значение структуры Point. Структуры Size и Point включают в себя координаты X, Y. Point обычно описывает местоположение, а Size - высоту и ширину объекта. Size и Point определены в пространстве имен System.Drawing. Обе структуры очень похожи в том, что представляют пары координат X, Y, но, кроме того - переопределенные операции, упрощающие сравнения и преобразования. Вы можете, например, складывать вместе две структуры Size. В случае структуры Point операция сложения переопределена таким образом, что можно прибавить к Point структуру Size и получить в результате Point. Это дает эффект прибавления расстояния к местоположению, чтобы получить новое местоположение, что очень удобно для динамического создания форм и элементов управления.

Свойство Bounds возвращает объект Rectangle, представляющий экранную область, занятую элементом управления. Эта область включает полосы прокрутки и заголовка. Rectangle также относится к пространству имен System.Drawing. Свойство ClientSize - структура Size, представляющая клиентскую область элемента управления за вычетом полос прокрутки и заголовка.

Методы PointToClient и PointToScreen - удобные методы преобразования, которые принимают Point и возвращают Point. Метод PointToClient принимает структуру Point, представляющую экранные координаты, и транслирует их в координаты текущего клиентского объекта. Это удобно для операций перетаскивания. Метод PointToScreen выполняет обратную операцию - принимает координаты в клиентском объекте и транслирует их в экранные координаты.

Методы RectangleToScreen и ScreenToRectangle выполняют те же операции, но со структурами Rectangle вместо Point.

Свойство Dock определяет, к какой грани родительского элемента управления должен пристыковываться данный элемент. Перечисление DockStyle задает возможные значения этого свойства. Они могут быть такими: Top, Bottom, Right, Left, Fill и None. Значение Fill устанавливает размер данного элемента управления равным размеру родительского.

Свойство Anchor (якорь) прикрепляет грань данного элемента управления к грани родительского элемента управления. Это отличается от стыковки (docking) тем, что не устанавливает грань дочернего элемента управления точно на грань родительского, а просто выдерживает постоянное расстояние между ними. Например, если якорь правой грани элемента управления установлен на правую грань родительского элемента, и если родитель изменяет размер, то правая грань данного элемента сохраняет постоянную дистанцию от правой грани родителя - т.е. он изменяет размер вместе с родителем. Свойство Anchor принимает значения из перечисления AnchorStyle, а именно: Top, Bottom, Left, Right и None. Устанавливая эти значения, можно заставить элемент управления изменять свой размер динамически вместе с родителем. Таким образом, кнопки и текстовые поля не будут усечены или скрыты при изменении размеров формы пользователем.

Свойства Dock и Anchor применяются в сочетании с компоновками элементов управления Flow и Table (о которых мы поговорим позднее в этой главе) и позволя-



ют создавать очень сложные пользовательские окна. Изменение размеров окна может оказаться достаточно непростой задачей для сложных форм с множеством элементов управления. Эти инструменты существенно облегчают задачу.

Внешний вид

Свойства, имеющие отношение к внешнему виду элемента управления - это BackColor и ForeColor, которые принимают объект System.Drawing.Color в качестве значения. Свойство BackGroundImage принимает объект графического образа как значение. Класс System.Drawing.Image - абстрактный класс, служащий в качестве базового для классов Bitmap и Metafile. Свойство BackgroundImageLayout использует перечисление ImageLayout для определения способа отображения графического образа в элементе управления. Допустимые значения таковы: Center, Tile, Stretch, Zoom или None.

Свойства Font и Text работают с надписями. Чтобы изменить Font, необходимо создать объект Font. При создании этого объекта указывается имя, стиль и размер шрифта.

Взаимодействие с пользователем

Взаимодействие с пользователем лучше всего описывается серией событий, которые генерирует элемент управления и на которые он реагирует. Некоторые из наиболее часто используемых событий: Click, DoubleClick, KeyDown, KeyPress, Validating и Paint.

События, связанные с мышью - Click, DoubleClick, MouseDown, MouseUp, MouseEnter, MouseLeave и MouseHover - описывают взаимодействие мыши и экранного элемента управления. Если вы обрабатываете оба события - Click и DoubleClick - то всякий раз, когда перехватывается событие DoubleClick, также возбуждается и событие Click. Это может привести к нежелательным последствиям при неправильной обработке. К тому же и Click, и DoubleClick принимают в качестве аргумента EventArgs, в то время как события MouseDown и MouseUp принимают MouseEventArgs. Структура MouseEventArgs содержит несколько частей полезной информации - например, о кнопке, на которой был выполнен щелчок, количестве щелчков на кнопке, количестве щелчков колесика мыши (при условии его наличия), текущих координатах X и Y указателя мыши. Если нужен доступ к любой подобной информации, то вместо событий Click или DoubleClick потребуется обрабатывать события MouseDown и MouseUp.

События клавиатуры работают подобным образом. Объем необходимой информации определяет выбор обрабатываемых событий. Для простейших случаев событие KeyPress принимает KeyPressEventArgs. Эта структура включает KeyChar, представляющий символ нажатой клавиши. Свойство Handled используется для определения того, было ли событие обработано. Установив значение Handled в true, можно добиться того, что событие не будет передано операционной системе для совершения стандартной обработки. Если необходима дополнительная информация о нажатой клавише, то больше подойдут события KeyDown или KeyUp. Оба принимают структуру KeyEventArgs. Свойства KeyEventArgs включают признак одновременного состояния клавиш <Ctrl>, <Alt> или <Shift>. Свойство KeyCode возвращает значение типа перечисления Keys, идентифицирующее нажатую клавишу. В отличие от свойства KeyPressEventArgs.KeyChar, свойство KeyCode сообщает о каждой клавише клавиатуры, а не только о буквенно-цифровых клавишах. Свойство KeyData возвращает значение типа Keys, а также устанавливает модификатор. Значение модификатора со-



1 2 [ 3 ] 4 5 6 ... 16

© 2006 - 2024 pmbk.ru. Генерация страницы: 0.003
При копировании материалов приветствуются ссылки.
Яндекс.Метрика