Компания ProgramX основана в начале 2006 года. Основной спецификой компании является помощь школьникам, студентам в разработке программ, решению задач разного уровня и сложности на заказ, на наиболее известных языках программирования. Также мы ведем активную работу с фирмами и организациями по разработке программ и баз данных.

В настоящее время Мы занимаемся только практической частью дипломных, курсовых проектов и т.д., но со временем будет вестись работа и по написанию теоретических основ.

Несмотря на то что наша компания еще молода, она уже имеет свои результаты работы. На сегодняшний день в компании работают квалифицированные специалисты имеющие опыт работы в информационных технологиях и в частности в области программирования. Обращаясь в компанию ProgramX, Вы можете быть уверены, что Вам обязательно помогут с решением Вашей проблемы.



Электронно-вычислительные машины, также как и искусство их программирования, с полным правом можно назвать детищем ХХ столетия. Нет, конечно же, механические вычислительные устройства существовали и до этого. Если не считать счетные приспособления типа абака (счеты) или специальных часовых механизмов, служивших для расчета движения небесных светил еще в античные времена, точкой отсчета создания машин для арифметических расчетов можно считать XVII век. Именно тогда появились первые калькуляторы, умевшие выполнять все четыре арифметических действия. А в XIX веке усилиями Чарльза Бэббиджа была создана первая универсальная цифровая аналитическая машина, предназначенная для расчетов в самых разных областях – астрономии, математике и т.п. И именно для этой машины были разработаны первые в мире программы, написанные ученицей Беббиджа – Адой Лавлейс. Отсюда и началась история современного программирования, которая продолжается вот уже более полутора столетий.

Вопреки традиционным представлениям многих людей, программирование не является в полной мере наукой. Ведь практически все поставленные в его пределах задачи можно решить совершенно разными способами. Поэтому программирование часто относят к категории искусства. И классический труд Дональда Кнута, который был признан одной из 12 лучших физико-математических монографий ХХ века, став настольной книгой для уже не одного поколения программистов, так и называется «Искусство программирования». Вот почему, как в любом другом виде искусства, в программировании имеют большое значение личные способности и качества специалиста. Чем выше его опыт и квалификация, тем скорее он решить поставленную перед ним задачу наиболее быстрым и эффективным способом.



Первыми языками программирования стали наборы команд, ориентированные на применении в конкретной вычислительной машине. В первые годы после начала производства ЭВМ, речь еще не шла об их универсальности, компьютеры были слишком дорогими и сложными изделиями, которые выпускались поштучно, на заказ. Поэтому они отличались друг от друга по своей архитектуре и параметрам, и первым программистам приходилось составлять программы исключительно на машинных языках, состоящих из команд, индивидуальных для каждой ЭВМ. Концепция структурного программирования и языки высокого уровня появились лишь в середине 50-х годов прошлого столетия, когда производство вычислительных машин начало приобретать массовый характер, что было связано с переходом на новую элементную базу (транзисторы вместо электронных ламп).

Первый язык высокого уровня появился в 1954 году. Он получил название ФОРТРАН (от английской аббревиатуры FORmula TRANslator). Язык этот оказался весьма удачным и выдержал несколько изданий, будучи востребованным на практике вплоть до начала 90-х годов. Он состоял из набора команд, имитировавших человеческую речь и обычных математических символов. Сами команды представляли собой слова, взятые из английского языка. Специальная программа, называемая транслятором, переводила составленные тексты на язык машинных команд, понятный ЭВМ. Однако, программистам уже не нужно было беспокоиться об этом. Теперь стало куда проще составлять программы значительно больших размеров, и куда более сложной структуры.



Следующим важным шагом в развитии стало применение языков структурного программирования. Суть этих языков заключалась в возможности применения множества стандартных блоков или модулей, которые можно было бы использовать в самых разных по своему характеру задачах. Теперь стало возможным составлять специальные программные библиотеки, к которым можно было при необходимости обращаться в любое время. Читать и составлять большие программы стало еще проще. Первым структурным языком программирования стал АЛГОЛ, появившийся в 1958-60 годах. За ним последовали такие известные и популярные и сегодня языки, как ПАСКАЛЬ (1970 год) и СИ (1972 год).

Ну а на рубеже 70-х и 80- годов появилась новая концепция объектно-ориентированного программирования (ООП). В ней были применены такие базовые категории, как класс и объект, которые еще более расширили возможности программистов, использовав для этого универсальные библиотеки классов. Первенцем такого программирования стал появившийся в 1977 году язык Smaltalk. Позже ему на смену пришли гораздо более эффективные объектно-ориентированные языки программирования, как С++, Object Pascal или Java. Последний язык, появившийся в 1995 году, примечателен тем, что для его работы используется виртуальная машина (специальная программа), которая совершенно не зависит от архитектуры компьютера и его операционной системы.



Однако, разнообразие инструментов и возможностей, которые предоставлены в распоряжение современных программистов, могут быть эффективно использованы лишь в умелых руках опытных профессионалов. Вот почему искусство программирования продолжает, и будет продолжать развиваться и дальше. Ведь достигнуть совершенства в любом виде искусства очень сложно. В том числе и в программировании.

Неоднократно покупали триммеры на сайте trimmer.su, пользуемся и рекомендуем.
© 2006 - 2016 Прграммиорвание. Генерация страницы: 0.005
При копировании материалов приветствуются ссылки.
Яндекс.Метрика